Minecraft 地圖與場域設計
將校園、公共場域、品牌概念或主題故事轉化為可探索的 Minecraft 世界,兼顧辨識度、遊玩動線與互動體驗。
- 空間與地形規劃
- 地標、建築與視線設計
- 導覽路徑、停留點與互動配置
DreamCity Studio 整合企劃、建築、技術與內容呈現,把品牌概念、真實場域與活動需求轉化為可以實際探索的 Minecraft 體驗。

夢想之都工作室(DreamCity Studio)成立於 2015 年,由長期投入 Minecraft 地圖製作與遊戲設計的創作者組成。從解謎地圖、RPG 冒險作品,到線上活動、節慶與大型合作專案,我們逐步建立世界設計、互動機制與專案執行能力。
現在的 DreamCity 能整合企劃、建築、技術、美術與內容呈現。我們不只重現場景,更會依照受眾、使用情境與活動目標,設計可導覽、可停留、可互動的遊玩路徑。
2022 年起,團隊將內容企劃與社群經營能力延伸至 VTuber 領域,發展角色、直播、短影音、音樂與跨平台合作。Minecraft 製作與 VTuber 營運也能在大型聯動、品牌內容與線下策展中彼此整合。
不論是公共場域、校園、品牌活動或創作者合作,我們都從『誰會參與、如何參與、想留下什麼』開始,把需求整理成可執行的方案。
從使用情境與目標出發,整合 Minecraft 世界設計、活動流程、共創機制與直播內容。
將校園、公共場域、品牌概念或主題故事轉化為可探索的 Minecraft 世界,兼顧辨識度、遊玩動線與互動體驗。
從賽事、節慶到任務型探索,規劃多人參與流程、遊戲機制與直播呈現,讓玩家知道怎麼加入,也讓觀眾看得懂活動進程。
為投稿、共同建設或社群參與設計清楚的規則、入口、繳交與展示方式,讓參與成果能被看見、保存並延伸。
為 VTuber、創作者與品牌規劃 Minecraft 聯動內容,整合主題、舞台、遊戲機制、直播流程與社群延伸,讓玩家與觀眾都能參與。
從 Minecraft 地圖創作與遊戲設計出發。
累積作品與玩家社群。
整合任務、流程與遊玩體驗。
與群眾自造合作推出線上世博活動。
首位 VTuber 嘟比出道,展開 Minecraft × VTuber 內容。
參與石門水庫觀光推廣,將真實場域轉化為線上探索體驗。
獲最佳遊戲類節目企劃獎,展現大型 VTuber 賽事製作能力。
完成 NYCU × Minecraft 校園數位重現計畫,開放公眾探索。
四個原則,把需求整理成能執行、能參與、能延伸的體驗
先確認誰會參與、在哪裡體驗、透過什麼裝置或平台觀看,再決定場域、流程與內容需要做到什麼程度。
優先確認入口、規則、轉場、互動與呈現方式,讓核心流程能順利運作,再逐步增加場景與內容。
活動不只追求當下熱度;我們也會思考作品如何展示、成果如何保存,以及未來是否能延伸成新版本或後續內容。
我們會拆解目標、製作範圍、還原程度、互動方式與交付內容,協助合作方看清差異並做出選擇。