DreamCity Studio logoDreamCity Studio
Studio

把 Minecraft 變成能被參與、被記住的世界

我們專注於把「想法」轉化為能實際遊玩體驗的 Minecraft 世界。

MinecraftWorld DesignLive ExperiencesCollaboration
About

我們是 DreamCity Studio

夢想之都工作室(DreamCity Studio)成立於 2015 年,起初是一群長期投入 Minecraft 地圖製作與遊戲設計的創作者。從早期的解謎地圖、RPG 冒險作品,到後來的線上活動、節慶與大型合作專案,我們逐步累積 Minecraft 內容製作經驗。

現在的 DreamCity,不只是一個創作團隊,而是一個能夠整合企劃、建築、技術與內容呈現的工作室。不只是「還原建築」,而是打造「讓玩家能夠參與、體驗」的場域。

DreamCity Studio 活動與節慶企劃現場
我們常處理的任務
  • 把需求整理成可執行的內容
  • 將場域轉成可導覽、可停留的遊玩動線
  • 設計遊戲流程:包含主題特色、長期互動

你不需要先準備完整規格,只要有目標與情境,我們就能協助拆解成方案。

認識 DreamCity Studio

團隊名單、組織規程與招募資訊

Services

我們在做的事情

以「可參與」為核心,將內容做成能落地、能延伸的互動世界。

Minecraft 場域設計

World Design

將真實場域、概念場景或主題空間,轉化為可探索、可導覽的 Minecraft 世界;關鍵區域保留辨識度,創造互動體驗。

  • 地形與空間尺度
  • 地標辨識與視線關係
  • 導覽節奏與停留點

活動與展演型企劃

Live Experiences

規劃可同時容納大量玩家的活動流程:賽事、節慶、任務型探索、直播呈現,確保動線清楚、節奏穩定、觀眾看得懂。

  • 活動流程設計
  • 多人同步體驗
  • 直播視角友善

共創與投稿系統

Co-creation

設計讓參與者能「共同參與」的共創機制:規則、繳交方式、展示與保存,讓活動不只是一場熱鬧。

  • 規則與入口引導
  • 作品展示/保存
  • 後續可延伸版本

VTuber × Minecraft 整合

Collaboration

協助 VTuber、創作者或品牌,在 Minecraft 中進行互動式企劃與內容呈現:從企劃到舞台、從遊戲機制到直播節奏。

  • 主題企劃與節目設計
  • 遊戲機制 × 敘事節奏
  • 跨平台曝光(直播/短影音)
Milestones

里程碑

2015DreamCity Studio 成立

以 Minecraft 地圖創作與遊戲設計為起點。

2016持續對外發布作品

逐步建立長期創作與社群累積。

2020推進地圖與系統化製作

推出首張 RPG 地圖,建立更完整的任務、流程與體驗設計方法。

2021線上活動/展演企劃

與群眾自造合作,推出線上世博活動,讓 Minecraft 成為疫情下的活動場域。

2022啟動 VTuber 相關企劃

旗下首位 VTuber 嘟比出道,推出 Minecraft × VTuber 活動。

2024公共合作與實景導向專案

參與桃園石門水庫觀光推廣,以真實場域為基礎,轉譯成線上虛擬體驗。

2025金V獎肯定與大型賽事

《夢想盃》獲公視金V獎「最佳遊戲類節目企劃獎」,64 位 VTuber 共同參與。

2026校園數位重現計畫

NYCU × Minecraft 校園數位重現,開放伺服器供公眾探索。

Principles

我們的工作方式

把世界做得漂亮很重要,但我們更在乎它能不能順利運作、被參與、被延伸。

01

從使用情境出發

先回答「誰會用?怎麼用?在哪裡看?」再決定要還原到哪個程度。

02

系統先於內容

先讓流程跑得起來:入口、轉場、規則與呈現,內容可以在穩定架構上逐步堆疊。

03

可被參與、可被保存

活動不是一次性熱度,作品與成果需要能被展示、保存,並支持後續版本延伸。

04

一起把需求整理清楚

我們會把需求拆成清楚的選項:哪些精準、哪些體驗為主,讓決策變得容易。

Collaboration

想把你的內容做成可參與的 Minecraft 企劃?

你只要先提供目標與使用情境,我們會協助拆解成清楚的製作範圍、時程與交付內容。